当前位置: 首页 > 动漫 > 正文

网易投下“下一代开放世界”大炸弹!史上最热闹暑期档

时间:2023-08-23 14:11:51 来源:腾讯网

一个感知明显的现象是,今年、尤其是暑期档以来国内游戏圈可以说是人声鼎沸。

手游市场,以二次元游戏为代表的新产品迎来新一轮爆发、竞争极其激烈,光是8月发布二游多达12款;主机和PC领域更是好消息不断,首次曝光PV的《影之刃零》扛起国产武侠3A的大旗,近期开启线下试玩的《黑神话:悟空》终于把“饼”圆上……

火热的表征背后,厂商们似乎想将过去三年的积攒一口气释放。因此,越来越多细分赛道出现大作守门的情况。


(相关资料图)

以游戏圈近年来的香饽饽“开放世界”为例,随着陆续进场的中国厂商越来越多,对品类钻研越发深入、细致,涌现出仙侠开放世界《仙剑世界》、换装+开放世界《无限暖暖》等不同方向的高投入产品。

近日,网易突然公布旗下全新二次元游戏《代号:无限大》。信息显示,这是雷火旗下Naked Rain工作室出品的“都市题材开放世界RPG”,随即被同行和玩家冠以“二次元GTA”称号,一时间讨论不断。

“开放世界+X”在国内游戏圈并不少见,“都市开放世界”的组合却鲜少有人尝试。大胆选择这条少有人走过的道路,网易能否在竞争激烈的开放世界赛道占据一席之地,暂不得知。至少从目前玩家热情来看,不失为一个不错的开局。

最难啃下的都市开放世界,难在哪?

一个可以自由打破规则、拥有高互动和代入感的都市开放世界,几乎很难令多数玩家拒绝。

作为贴近用户生活、却又高于普通日常的题材,“都市开放世界”在时间/空间维度更贴近拥有社会化身份的玩家,亲和力天然更高。的确,从GTA系列到《开门狗》《漫威蜘蛛侠》《赛博朋克2077》……该方向诞生不少“叫好又叫座”的大作。

但相比海外大作稳定产出,有些意外的是,内卷上天的国内游戏市场依旧没有诞生都市开放世界游戏。印象中,《代号:无限大》还是第一次。归根结底,囿于资金、人才、技术等方面,鲜少有国内厂商愿意、且有能力挑战都市开放世界才是最大原因。

比如题材层面:相比国内厂商熟悉的古风、玄幻类“都市”,以《代号:无限大》为代表的“现代都市”,本质上为开发者构筑了一个更高维度的创作环境。

现代都市内的“人”拥有多重身份和职业,为塑造丰富剧情和人设带来更大空间:如不同职业人物更易碰撞出五彩斑斓的化学反应,人际关系的交织孕育更多戏剧性情节——现代都市的独特性和复杂性,意味着非大团队很难驾驭该题材。

但同时,打造一个都市开放世界成本相当昂贵、且容错率低,即使是大团队也不会轻易尝试“造城”。

相比之下,多数商业引擎能够提供树林、山川等常用素材,构建一个山野丛林式开放世界的性价比更高。更何况,野外较难产生剧烈人物关系冲突,对内容开发要求也很低。这也是为什么,多数团队倾向于开发类《原神》产品。

而在技术层面:都市开放世界开发通常包括场景内超大规模的建筑生成、加载和渲染,且要求相当自由和繁杂的交互体验。换而言之,没有强大的技术力支撑,无法完成整个城市生态的搭建,乃至于后期地图稳定更新的问题。

题材和技术天堑簇拥下,都市开放世界其实是一个没有捷径的方向,非游戏圈“大玩家”不能做。限制了大部分厂商的加入,即使愿意挑战“都市”题材,通常只能选择小而精的箱庭地图。

目前来看,网易也许是行业内最合适的挑战者。团队更是颇为巧妙地选择以二游切入,其好处在于:缺乏相关类型开发积累的前提下,“二次元”的表现形式,让都市开放世界能够实现想象力、美术风格和玩法的极致,拥有“无限大”的可能性。

海内外玩家沸腾:“这下不得不玩了”

再从已曝光消息来看,大胆挑战都市开放世界的网易,似乎并不计划打无准备之仗。

几天前,网易在海外首次公布“NakedRain”工作室成立。此前《如龙》制作人、《看门狗》核心主创等明星制作人,陆续宣布加入网易海外工作室却鲜有项目曝光。今时今日,这很难不引发同行和玩家的疯狂联想。

当然,猜测真实性与否还需要等待网易官方确认。至少目前,《代号:无限大》放出的概念站已经透露了部分游戏内容。

点开网站,巨大的神秘倒计时悬于远处的城市高楼间,下方则是三位女性角色的Live 2D,右上角则可以切换中/日语音。乍看之下,干净利落的日式赛璐璐画风,给玩家带来一股清新的现代都市气息。而三名角色身上现代感十足流行单品或套装,似乎宣告游戏“都市潮酷”的产品底色,让它离玩家的心理距离更近。

不止如此,很快有网友发现:《代号:无限大》概念站源码藏匿了一个神秘的彩蛋,可以跳转到一个叫做“ACD-PermNet”的登录界面。连续点击Enter按钮后,网站隐藏的关键信息随即显露。

下方先是出现概念站其中一名兔耳角色的Q版头像,随即放出五张游戏实机演示的GIF图片,以及游戏首曝时间——8月24日10点,而这同样符合概念站的巨大倒计时。并在玩家间掀起新一轮讨论热潮:

概念网站公布三天以来,NGA、B站、微博等社交平台,“二次元GTA,这下不得不玩了”、“多点开放世界竞品好期待”、“看来国内动作制作水平整体上来了”、“希望24号有实机”……类似声音络绎不绝。

短时间内玩家沸腾,源自对首款国产“都市开放世界”的超高期待。继续大胆想象一番:若未来《代号:无限大》能够真正做成,有望对渐显疲态的开放世界造成又一次巨大冲击,将卷到离谱的二次元游戏捅到更高维度,甚至可能带动游戏圈新一轮“都市开放世界”的立项热。

首曝前夕,“都市开放世界2.0”初见雏形

之所以得出这份结论,并非GameLook主观臆测。

需要指出,相比简单描摹“现实”,“真实”更能体现本质。只要足够真实、自由、开放,让玩家沉浸,一样可以达到构筑都市开放世界的效果。因此,二次元画风的开放世界更有追求新奇、发挥想象力极致的意味。

的确,从目前五张实机演示的GIF图片来看,对比模拟现实为主的主流开放世界,《代号:无限大》更像是朝着“开放世界2.0体验”迈进了一大步。

首先表现为,玩家代入感层面的进步。

正如GIF图中场景:主人公站在楼顶俯瞰整座城市,角色在斑驳夕阳中等待末班列车驶入站台……基于开放世界的技术支撑,游戏构筑了一个自由、开放且真实的城市场景,意味着玩家可以在这个再熟悉不过的场景中,和“新老婆”们完成更丰富、更复杂的亲密交互体验。既达到其他开放世界游戏无法实现的情感陪伴,也做到了其他类型二次元游戏很难实现的高代入感。

其次,则是对经典跑图方式的升级再造。

不怕城造得大,就怕玩家容易迷路——总是开放世界绕不开的一大难题。如何避免跑图枯燥,是开发中不可避免的挑战。相比野外开放世界以单一骑乘为主,都市的科技属性天然具备相当多的载具储备,如地铁、汽车等。既提升多场景切换的效率,也丰富了玩法趣味性,带给玩家心理上的满足。

对此,《代号:无限大》有过之而无不及,这也是游戏被称为“二次元GTA”的一大原因。参考GIF图中:两名角色骑着“小电驴”背着爆炸疾驰、雨夜驾驶汽车在车流中闪转腾挪……这种在都市中横冲直撞的自由感,正是都市开放世界带来的最大爽感之一。

当然,考虑到概念站中提到“发生奇异事件的可能性是无限大”,以及角色光怪陆离的战斗GIF图,我们完全有理由相信,《代号:无限大》提供的载具远不止这么简单。也许会像《漫威蜘蛛侠》游荡在城市高空,类似《幽灵行者》沿着高楼墙面攀爬滑行,或是如《只狼》利用义肢钩爪移动……实现对都市开放世界体验的再升级。

再者,则是关卡体验上的升级。

从GIF图来看,一名角色在高楼天台使用类似悠悠球的道具对绿鬼帮“正义处决”。这意味着,不仅仅是攀爬跑图,《代号:无限大》还可能为玩家提供室外立体维度的对战,这是目前多数都市开放世界游戏不具备的。

都市高楼耸立,意味着场景纵深天然存在,无论交互、跑图,还是对战都会产生激烈的变化,无疑会为游戏关卡体验的创新设计带来更大机会。从这个角度来说,将开放世界体验升级的答案放在“都市”,网易明显是有备而来。

当然,在正式曝光和进一步测试前,游戏最终表现依然需要等待。但我们都知道,游戏行业进步从来都是靠新产品创新推动。

如果说,三年前《原神》初步让国产游戏在开放世界赛道站稳脚跟,如今《代号:无限大》则是试图在这条道路上更细致地深挖,实现开放世界的“无限大”可能。一旦游戏成功,无论从商业角度、还是整个行业维度,都将具备跨时代的意义,成为在国内游戏业探索开放世界玩法和二次元品类升级的又一里程碑。

结语

都市开放世界,在国内游戏行业依旧是相当新颖的概念,这让《代号:无限大》天然具备一定的竞争优势。从目前曝光信息来看,游戏对于体验层面的升级,更有望将玩家对二游和开放世界理解推到全新的天花板,值得期待。

当然,未落地的成功永远都是未知。漫长探索中,我们永远不知道距离成功是一墙之隔,还是仅有一层窗户纸。但可以肯定的是,假设《代号:无限大》做成、做好,将会在开放世界这条路上越站越稳。

随着8月24日首曝时间将近,我想,这个答案也愈发清晰明朗。

 

关键词: